Hace varios meses, trabajé en un proyecto interesante para un cliente
que miraba para romperse en la música de la escritura para la
industria video del juego.Mientras que progresó el proyecto, I fascinada con el arte de la
hospitalidad interactiva, y comenzó a tomar "notas laterales" sobre
lo que toma para escribir para la industria del juego. Hice un
anfitrión de contactos maravillosos y aprendí mucho sobre cómo es
resistente --- y recompensando -- puede ser convertirse en una parte
del desarrollo de algunas de la mayoría de las formas de corriente y
de alta tecnología de hospitalidad hoy. (uno fuera de cada tres
casas americanas tiene un sistema video del juego y el más rápido el mercado cada vez mayor para los juegos video está en Europa. ) hay también muchas oportunidades para que los freelancers "se
rompan en" a la industria del juego con medios fuera de línea y del
"bajo-lower-tech".
Afilar con piedra Sus Habilidades: Qué
toma para hacerle
Una idea falsa común sobre el trabajo dentro
de la industria video del juego es que los trabajadores son
generalmente jóvenes, no maduros, e inexpertos.Mientras que esto pudo haber sido verdad en los días tempranos de
Nintendo, la tecnología, la interactividad, y la edad media de
"gamers" (la gente que juega los juegos) se han madurado en una
tarifa increíble. El Playstation 2 tiene un anfitrión de los
juegos que son "M clasificado" para maduro; la blanco demográfica
para estos juegos es hombres -- y mujeres -- sobre la edad de 17.
Mientras que los gamers envejecen, la complejidad del diagrama y de
los elementos theatric tiende para asemejarse a skits cortos a lo
largo de las líneas del "padrino," dejando los días de perdido largo
de los hermanos estupendos de Mario en el polvo.
Una
habilidad que es crucial, además de capacidad de la escritura, al
éxito en la industria del juego es pasión. Si usted no goza
los juegos o son desconocedores con la tecnología más última,
después usted encontrará el mundo del juego antipático. Si
usted desea aprender más sobre los juegos video, compra o alquilar
una consola y algunos compartimientos del juego.No intente romperse en esta industria si usted está buscando
simplemente el trabajo; la mayoría de los escritores del juego del
vídeo toman los trabajos, primero y primero, porque gozan del
trabajo. La paga de un principiante es, en el mejor de los casos,
bastante para pagar algunas cuentas. El "dinero verdadero" viene
con el éxito y el trabajo duro, i. e ¡cMás ADELANTE!
Escritores de la fantasía, ciencia ficción los escritores, y
los scriptwriters todos tienen una ventaja en la industria del juego. Los escritores desempeñan muchos diversos papeles en el
desarrollo video del juego, incluyendo:
- Diagrama, ajuste,
y desarrollo del carácter: Los escritores escriben típicamente el
ajuste, los bosquejos del carácter, y el diagrama general basado en
la idea del revelador del juego. Mucho los escritores de la
ciencia ficción y de la fantasía han encontrado éxito en el
desarrollo video del juego debido a su capacidad de crear los mundos
nuevos y complejos. Cada palabra en el desarrollo de juegos debe
ser elegido cuidadosamente y específicamente.La descripción profundizada es crucial para los diseñadores del
juego -- los escritores necesitan poder describir cada elemento para
permitir a los diseñadores gráficos puedan retratarlos exactamente. Además, el manual del juego debe poder dirigir al lector con
"cómo -" así como el diagrama. El manual es creado típicamente
por el escritor inicial del desarrollo.
- Storyboards y
escrituras: Dependiendo del tipo del juego, la mayoría tienen
secuencias "cinemáticas" que muevan el juego adelante como el
jugador progresa. el storyboard típico del?A incluye un
bosquejo áspero de cada pantalla o nivel (hecho por el departamento
de los gráficos). ¿? . ¿(cómo ellos miraba, actuaba, se
movió, y el sonido?? Qué, si cualesquiera, interacción quieren cada
carácter tenga con otros caracteres en la explicación del escrito
del world?)?A de cada acción debe aparecer en cada panel del
storyboard.
Si este todos los sonidos como Griego a usted, usted pueden descubrir
más sobre el proceso de juego-fabricacio'n video en:
http://www. howstuffworks. com/3do2. htm
Para co'mo-
en a los storyboards y las escrituras de la escritura para los juegos,
un recurso absolutamente esencial es escritura de Paul Garrand`s para
las Multimedias y el Web, disponible en las librerías, y por
supuesto, Amazon. COM.
Consiguiendo Comenzado,
Consiguiendo Conectado
La mayoría de los escritores del juego
"no saltan simplemente en" el campo sin experiencia de la industria. Mucha de ellos comienzo hacia fuera como ventiladores que escriben
SOBRE la industria del juego. Usted deseará a la red tanto como
sea posible con el juego campo del desarrollo -- usted puede
hacer esto descubriendo sobre las demostraciones comerciales y las
reuniones de la asociación. ¡"no puedo tensionar cómo es
importante debe ir a estos y a la red! Traiga las muestras de su
trabajo y recoja tantas tarjetas de visita como sea posible!" dice
Sarah Stocker, escritor a tiempo completo para los estudios de
Stormfront. Sea seguro seguir con las muestras del trabajo y agradecerle las
letras. Ella también observa eso que casas editoriales más
pequeñas son más receptivas a los recién llegado; es importante
permanecerse en contacto. (http://www. Gamasutra. COM es
un recurso eso enumera los acontecimientos comerciales)
Muchos escritores comienzan "pequeño" en su búsqueda para el
trabajo, generalmente escribiendo los artículos y las revisiones para
las publicaciones juego-relacionadas. La mayoría de los
compartimientos del juego emplean a freelancers para las revisiones de
juegos y cuentan con revisiones pensativas, bien informadas. Piden
normalmente los revisores enviar en una revisión del juego de la
muestra. Usted debe tratar los compartimientos video del juego
mientras que usted cualquier otro compartimiento; ¡consiga una copia
y estudie lo que él publica! ( menciono que los revisores video del
juego consiguen normalmente las cuentas de los juegos LIBRES -- ellos haga los grandes presentes!)
Las revisiones video del juego
toman normalmente por lo menos una página. ¡(si el juego es
bueno, si no, después incomodidad del don`t de los revisores!) e incluya: Nombre del juego, sistema, revelador y editor, fecha del
lanzamiento, grado de la edad (ESRB, RASC, SEGA)Overview, Plusses,
menos, gráficos, control del juego, diseño del juego, satisfacción,
desafían qoutient, sano, originalidad, juegan de nuevo el valor,
cuenta total de la revisión
Usted puede encontrar las pautas
del escritor a través del resumen del escritor o realizando las
búsquedas de la tela para el "juego video Compartimientos ". (las búsquedas del Web son más actualizadas y rendirán
resultados mejores!)
Muchos escritores también se rompen en la
escritura video del juego a través de guías del juego de la
escritura y de libros del RPG. (recuerde los Dungeon y los
dragones?) El vacío ardiente tiene una página excelente sobre
escribir para el papel que juega mercados del juego y muchos recursos
para ayudar a escritores a encontrar un lugar en la industria del RPG.
Como cuál debe trabajar independientemente escriba para
la industria del RPG http://www. burningvoid.
com/users/heather/roleplaying/resources. HTML
Conseguir el
trabajo
Muchos editores video pequeños del juego y los editores del juego de
la PC fijan realmente las pautas de su escritor en su Web site y
requieren típicamente una escritura de la muestra con el desarrollo
del carácter. (generalmente 8-15 pagina de largo -- para el
momento en que usted consiga a este punto, usted deseará ser seguro
que usted es serio. Una escritura bien-hecha a mano lee como una
historia y los caracteres son fáciles de visualizar. ) mientras
que los editores pequeños del juego son más abiertos a los
recién llegado, también tienden para no poder pagar up-front -- que
significa derechos, o una carencia de eso, escritores. ¡Por
supuesto, la experiencia tiene valor, y usted tendrá un juego a pasar
encendido a sus sobrinas y sobrinos con su nombre en los créditos!
Usted también tendrá algo poner encendido su curriculum vitae cuando
usted solicita un trabajo de la escritura en una compañía de
desarrollo "grande" del juego.
¡La competición es tiesa,
pero con experiencia viene a menudo éxito, y usted puede tener muchos
de diversión a lo largo de la manera si usted decide darle un
intento!
Aquí esté algunos lugares que fijan los trabajos video de la
escritura del juego regularmente:
La ayuda deseó en los
reveladores del juego. red
http://www. gamedev.
net/community/forums/forum. asp?forum_id=8
Trabajos Del
Juego
http://www. gamejobs. com/classic/
Base de
datos de las compañías de desarrollo del juego (& Reino Unido
de los E.E.U.U.)
http://www. dperry. com/comp-dir. htm
Agregúese al directorio de la industria del RPG
http://www. RPG. net/directory/index. phtml?Add=1
¡Buena suerte y buen juego - escritura! Muchos gracias a Sarah Stocker
de los estudios de Stormfront y el departamento de la banda en Sony de
Norteamérica para su ayuda con este artículo.